这样一条系统公告放在了罗利面前。
在直播时,这项改动仅仅是被略微提及,没有展开说明,只是概括进了“拓宽更多消费时空币强化自身的途径”这句话里而已。
不过这句轻飘飘的话,引起的变化却是相当大的,技能可以直接花钱强化,那许多人给自己预定的提升路径应该都会发生变化。
“技能,加上基建。这么一改,时空币可确实是永远不够花……”
技能强化的机制,概括下来大概是这样的:
————
1.消耗时空币进行强化,不同品级的技能收费一致,白也是这么多,紫也是这么多
2.初次强化费用500,而后每次增加500点费用,即500,1000,1500,2000……这样等差数列递增
3.技能强化等级和品级相互独立,不产生影响,也就是即使一个白色技能+20,变得比紫技能还强了,它也依然是白的
4.技能强化只会增强现有的技能效果,不会凭空产生新效果出来。像用卷轴强化装备时那样直接多出一个效果的情况,在这边是没有的
5.技能可以通过一些其他途径提升品级,但是一个被强化到+5以上的技能,将无法再升品
————
系统公告里的介绍就是这么多内容,一些更具体的问题,还得根据玩家各自的情况而定,毕竟这游戏个体差异化还是挺大的。
“感觉看到了很多印象中其他游戏的风格呢。”
虽然这么说有点怪,但罗利觉得这波改动就挺像个游戏的,现在,他总算看见一个“花了钱就能立马看见提高”的东西了。
有了这项设计以后,玩家就可以通过投入资金立即让自己的技能变强,一方面可以让玩家的综合实力平均上涨,同时可以对着同一个技能一直点下去的设置,也给那些喜欢剑走偏锋的家伙留了个整活的空间。
而“+5以上技能无法提升品阶”的限制,也使得玩家们在进行技能强化时需要好好斟酌一下,那些明显不完整的技能、或者很适合作为融合素材的技能,强化它们似乎反而会造成资源的浪费,究竟如何取舍,这就给了玩家更多发展组合的可能性。
可以说,有了这么一个机制以后,就算是真的有两个带着完全一样的技能组的玩家出现,在各自强化点下来以后,他们恐怕也会发展成截然不同的样子了。
“所以,我这边的话……”
暂停对新规则的延伸思考,点开技能栏查看,截至目前,罗利的技能总共是这些:
「绯红通话」
「瞬刺」
「飞鹰赌法」
「量子二踢脚」
「罗利小队,集合」
「拳骨骨掌」
……
六个技能,对应10级以上玩家的六个技能槽位,正正好好……并不是。
虽然目前还没有用到过,但是「异热同心」使得罗利失去了一个技能栏,并且移动给自己的替身了。
所以实际上,除非他把其中一个技能丢在替身上面,不然他现在其实是带不全这套技能的,很是无奈。
但这个问题也不是眼下能很快解决的,还是先考虑强化的事:
会出现选择困难,主要还是因为这几个技能都还是比较好用的,不然用不上的技能直接拆下来就是了,哪用这么纠结?
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